寵物系統的特點明
寵物的數值分成兩個部分,第一部分是明細,也就是我們常說的BP,另外一個就是實際值,兩者的關係是明細決定實際,詳細見下面的表格:BP值對寵物各項能力影響 | |||||||
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生命 | 魔力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 精神 | 回復 | |
體力 | +8 | +1 | +0.3 | +0.2 | +0.1 | -0.3 | +0.8 |
力量 | +2 | +2 | +2.7 | +0.3 | +0.2 | -0.1 | -0.1 |
強度 | +3 | +2 | +0.3 | +3 | +0.2 | +0.2 | -0.1 |
速度 | +3 | +2 | +0.3 | +0.2 | +2 | -0.1 | +0.2 |
魔法 | +1 | +10 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | +0.8 | -0.3 |
魔力新增的另外一個系統是個性化系統,就是每升一級都有1點可以讓玩家自由加,當不是隨意加的,寵物的BP其中一項不能超過總的一半,如果超過,就出現不能加點的情況,就是平時我們說的暴敏暴魔之類的。這個情況有兩個因素,一是總BP太低,二是單項BP太高,所以不能單單因為暴了就說一個寵物垃圾。
以上是魔力新增加的2個重要系統,下面說說其他和石器比較相似的:
忠誠系統:寵物會因種類的情況,如果你創建人物的前期去使用,就算等級一樣,甚至稍高,也會忠誠很低的,當然如果人物超過了10級以上,基本就沒有這個情況,這裡就請拿好寵物給新人用的朋友注意點,小心寵物不小心死了一次就跑了,以後新開的好寵會更加突出這個問題。寵物的忠誠會因你的魅力而決定,魅力太低小心你的心愛寵物不理你哦,提高魅力忠誠會增加。如果人物或者寵物死亡,忠誠會降低,人物或寵物升級,忠誠就增加等等,這些就不多說了,詳細見其他關於寵物忠誠的專著。另外,值得說明的是魔力的忠誠分兩個部分,一個是實際值,另外一個是隱藏值。實際值的最大限度取決與調教的等級和寵物的等級,而隱藏值的最大限度是255,也就是為什麼經常寵物死了好多次忠誠不變的原因。魔力中寵物NONO是家常便飯,一個是忠誠的關係,另外一個是調教的關係,有人認為戰士的調教低,沒有作用,不如不學,那個是錯誤的,沒有調教的60忠誠和2級調教的60忠誠是差別很大的,調教還有附加值,不要為了一個技能格而刪掉調教,除非你不用寵物了。
成長系統:寵物的成長一開始就決定了,而且不會改變,你怎麼對待它都好,成長不變,無論死了幾次,受傷升級還是跳升都不會影響,你可以自己去試試(寵物跑了別找我)。寵物的成長數值雖然會有時加多有時加少,如果你把每級的成長記錄下來,就發現是個循環的變化,不會是雜亂無序的,如敏蜂可能長7、可能長6、可能長5,但是長過7的絕對不會長5(你加錯點就另外一回事),成長的多少,由寵物的一出現就決定的了,沒有任何辦法改變,所以不要花時間去用各種方法以求成長好。
使魔種族相剋表 | |||||
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使魔種族 | 全剋 | 半剋 | 使魔種族 | 全剋 | 半剋 |
龍系 | 飛行系 | 野獸系 | 不死系 | 人型系 | 金屬系 |
飛行系 | 昆蟲系 | 不死系 | 人型系 | 野獸系 | 昆蟲系 |
昆蟲系 | 特殊系 | 植物系 | 野獸系 | 植物系 | 飛行系 |
特殊系 | 金屬系 | 龍系 | 植物系 | 不死系 | 特殊系 |
金屬系 | 龍系 | 人型系 | 邪魔系 |
寵物能力計算表 | |
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生命 | 20+體力*8+力量*2+強度*3+速度*3+魔法*1 |
魔力 | 20+體力*1+力量*2+強度*2+速度*2+魔法*10 |
攻擊 | 20+體力*0.2+力量*2.7+強度*0.3+速度*0.3+魔法*0.2 |
防禦 | 20+體力*0.2+力量*0.3+強度*3+速度*0.3+魔法*0.2 |
敏捷 | 20+體力*0.1+力量*0.2+強度*0.2+速度*2+魔法*0.1 |
精神 | 100+體力*-0.3+力量*-0.1+強度*0.2+速度*-0.1+魔法*0.8 |
回復 | 100+體力*0.8+力量*-0.1+強度*-0.1+速度*0.2+魔法*-0.3 |
封印卡等級 | 封印卡購買地點 | 價格/張 |
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Lv1 | 法蘭城:達美姊妹的家(94.78) | 75G |
Lv2 | 維諾亞村:醫院(61.53)二樓 | 300G |
Lv3 | 奇利村:裝備店(66.77)地下二樓 | 675G |
Lv4 | 傑諾瓦鎮:飾品店(43.23) | 1200G |
Lv5 | 坎那貝拉村:貝德莉奴卡片屋(35.86)、(35.88) | 1875G |
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