寵物忠誠
實際值-寵物實際的數值 |
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寵物的忠誠實際值,其實是沒有上限的,但是顯示值與最大值,最高都只有100,繼續提升寵物等級、或各種提升忠誠的方法,實際值會上升,但還是只會顯示100 |
而能否放出做動作、會不會nono以及會不會逃跑、打主人,所看的是寵物的顯示值而調教等級足夠的話,且實際值大於最大值時,最大值跟顯示值其實會是一樣的。 |
最大值-受調教技能等級影響 |
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寵忠100的時候,放出不會亂跑,可以要求寵物做動作,但是寵物的忠誠最大值,受到調教技能等級的影響,調教等級*10,是忠誠100的最高等級,寵物等級繼續增加的話,忠誠顯示值與最大值會依照一個公式下降低於80的時候,開始會nono,若是調教等級不夠的話,最大值將會停在60,但實際值還是會持續上升 |
當你有一隻一等升起來的寵,練上來並沒有死過,所以忠誠實際值就超過顯示的最大值, 當寵物倒地、受傷或飛走,實際值開始減少,但還是超過最大值,這會造成一種假象:寵物死了也不會掉忠誠。 |
顯示值-實際畫面上看到的忠誠數值 |
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當寵物持續的倒地、受傷和飛走,然而實際值繼續降低,當實際值等於顯示值時,便會發現寵物的忠誠開始降低了,只能依靠提升寵物等級、或各種提升忠誠的方法來提升了 |
而實際值如果持續下降的話,低於40寵物會自動收回,低於20則會打主人或是逃跑,逃跑後該寵物就會從寵物欄中消失。 |
寵物忠誠升降原因 | |
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原因 | 忠誠度變化 |
寵物升級 | +5 |
寵物打死敵人(不限等級) | +0.05 |
攻擊命中敵人(不限等級) | +0.01 |
攻擊命中比寵物本身等級高的敵人 | +0.1 |
幫寵物補血 | +0.1 |
幫寵物復活 | +1 |
使用物品 | -5 ~ +10 |
寵物在戰鬥中死亡 | -5 |
主人在戰鬥中死亡 | -1 |
寵物被打飛 | -10 |
主人被打飛 | -10 |
被主人攻擊而且受傷 | -5 |
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